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La informática
aplicada al ajedrez
Un estudio sobre los nuevos programas
tutoriales y de entrenamiento
Juan Fransisco Defez
Tomado de la revista Jaque. No. 510
Hoy
en día, a nadie se le escapa que
la informática preside muchas de
las actividades cotidianas, y en algunos
casos hasta parece imposible que antes pudiéramos
realizar estas actividades sin la ayuda
de la misma, como por ejemplo la actividad
de la Banca, la Contabilidad, los negocios,
etc., así tampoco es de extrañar
que en nuestro pequeño mundo del
ajedrez también haya irrumpido con
fuerza, y podamos hasta calificarla de muy
necesaria para la comprensión y progreso
en nuestro juego-ciencia favorito.
En el último match del llamado ajedrez
avanzado en León, se puso de manifiesto
que el GM Anand, que aplastó a Kárpov,
por el resultado de 5-1 era un claro dominador
del elemento informático, manejando
los programas de ChessBase a una gran velocidad,
mientras Kárpov se vio desbordado
por sus lagunas en esta faceta de ayuda
al juego y realmente no pudo aprovechar
las ventajas que el software le hubiera
permitido.
Hoy en día muchos grandes maestros
se preparan con programas informáticos.
Fundamentalmente, con programas de juego
y programas de bases de datos que además
son los más conocidos por la mayoría
de aficionados al ajedrez, en concreto Fritz
5.32 o ChessBase 7, dos productos excelentes.
Sin embargo, hay otros programas diferentes
que también pueden ser de gran utilidad
para el aficionado, el jugador semi-profesional
y también para los grandes maestros
y que por cuestiones de marketing pasan
desapercibidos, que pertenecen al campo
de los programas de preparación,
aprendizaje y entrenamiento. ¿Qué
sentido tiene tener el Fritz 5.32 si no
se comprende ¡nínimamente por
que realiza determinadas jugadas?
En la década de los 80 el progreso
del jugador de ajedrez se conseguía
gracias a la lectura de libros adecuados,
y los más afortunados con clases
de ajedrez impartidas en alguna escuela,
sin embargo ahora estamos en la era de la
informática y con el estudio de programas
tutoriales con ejercicios especialmente
diseñados, el trabajo con el ordenador
ahorra un considerable esfuerzo y aumenta
en más de un 100 % la velocidad de
aprendizaje y absorción de conocimientos.
Usted piense lo fácil que es con
un solo clic volver a estudiar una posición
que no tiene clara o trasladarse a una variante
de la línea principal, sin tener
que volver a poner las piezas ni en el tablero
principal ni en uno suplementario.
A continuación comentamos algunos
de los programas de entrenamiento que han
sido traducidos al castellano, y que están
disponibles en nuestro país, cubren
diversos niveles de juego y están
al alcance del bolsillo de la mayoría
de los aficionados. No están todos
los que son pero sí son a mi juicio
los más importantes.
Sin lugar a dudas, los programas tutoriales
de la firma rusa Chess Assistant se están
afianzando en nuestro país, han sido
traducidos al castellano y además
incorporan uno o dos motores de juego, como
son el Dragón y el Cratzy (131o 2400),
de tal forma que no solamente se estudia
sino que se puede entrenar y practicar contra
los motores que incluye o incluso enlaza
con programas como Rebel, Genius, Mchess
Pro o Hiarcs, para el análisis en
otros programas de juego más potentes.
Tácticas en ajedrez
para principiantes
Este programa está basado en un
libro bestseller realizado por el preparador-entrenador
soviético Sergey lvashchenko.1Más
de 200.000 ejemplares se vendieron en la
Unión Soviética en los años
finales de la década de los 80. Es
un programa Windows de entrenamiento táctico
para los que se inicien en el juego, en
particular para los niños y los más
pequeños de la casa, aunque también
sirve para los adultos noveles, sustituiría
a un rnanual de iniciación en el
juego.
Los temas son: Jaque Mate en una, Jaque
mate en dos, Gane una Torre, Gane una pieza.
Tablas, etc. Este programa esta diseñado
para jugadores principiantes con un ELO
de 900 a 1500 puntos.
El programa incluye más de 1,300
problemas tácticos clasificados según
los tenias y dificultad. Usted tiene que
encontrar los movimientos más importantes.
Cuando intenta resolver un problema y propone
una jugada mala, el programa le aconseja
con varias avudas indirectas visuales (como
flechas que muestran líneas importantes
de ataque), y, al final, muestra la pieza
que debe ser jugada.
En definitiva un tutor, consejero y amigo
para los que inician.
EL ARTE DE LA TACTICA
EN AJEDREZ (CT-4RT 3.0)
Este programa comienza como un segundo
curso de táctica, donde finaliza
el anteriormente comentado, es la nueva
versión de Chess Assistant para Windows
95 y 98, de su excelente programa de entrenamiento
táctico CTART 2.0, que era para el
sistema operativo DOS. Realizada por el
GM por Correspondencia Maxim Bloch, y extraída
de numerosos ejemplos de entrenamiento de
la escuela soviética.
Contiene aproximadamente 1.250 ejercicios
clasificados de acuerdo a tres criterios:
Metodos Tácticos: Aniquilación
de la Deféhsa, Distracción,
Emboscada, Ataque Abierto, Ataque Rayos
X, Interceptación, etc.
Motivos de Combinación: Motivos
geométricos. Debilidad de una línea,
Oposición, piezas sobrecargadas,
mala posición de piezas, material
limitado, etc.
Grado de Dificultad. Elo: Desde
1.600 a 2.300.
El sistema como en cl programa anterior,
incluye funciones de ayuda, marcando las
casillas más importantes, ilustración
de ideas con otros ejemplos más simples,
que nos dan pistas, (hay más de 1.000
ejercicios complementarios).
Existe la posibilidad de los colores y
de lados incrementando el numero de ejercicios
cuatro veces.
Se generan detalladas estadísticas
que pueden ser guardas para un número
ilimitado de jugadores.
También incluye los modos TEST y
Estimación Elo. En el modo Tesis,
hay que ir "acertando" las jugadas
correctas, y en el Modo Elo, el programa
calcula cl Elo del jugador en función
de sus resultados. Obviamente no se trata
de ningún ELO oficial, sino de una
forma de puntuación en función
de los aciertos, intentos y tiempo tardado
en encontrar la solucion
ESTUDIOS 2 .O. FINALES DE AJEDREZ
Para nadie debe de pasar inadvertido que
la fase del final de la partida es una de
las más complejas de nuestro juego
y que es imprescindible un profundo conocimiento
de la misma para progresar en el ajedrez.
Así los campeones del mundo como
Capablanca, Kárpov o Kaspárov,
se han destacado en esta faceta. De hecho
este programa es récord de ventas
de programas tutoriales en nuestro país
en este ano.
Este programa es un curso de entrenatniento
de la fase de finales basado en 950 estudios
de grandes estudiosos de esta faceta, corno
Réti, Kasparián, Duras, Grigoriev,
que han establecido muchas de las reglas
por las que se rigen los finales. Además,
contiene otros 900 ejercicios suplementarios
que complementan y ayudan en la solución
del principal.
Los ejercicios están subdivididos
en 4 partes independientes:
Estudios por tema, que incluye los siguientes
temas tácticos y estratégicos:
(Ataque al Rey, Ahogado, Promoción
del peón, Fortaleza Posicional y
su destrucción, Tablas por jaque
continuo o por repetición de jugadas,
Otras ideas típicas y conjunción
de ideas)
Estudios de Finales (De peones, de piezas
menores, de Torres, de Dama, de Pieza contra
peón, Torre contra pieza menor, Dama
contra otras piezas, otros finales),
Galería de los Compositores, (Los
más grandes especialistas, como Réti,
Durás, Grigoriev, Kasparian. Troitzkv,
etc,),
Por grados de dificultad, (Nivel Elo);
(De menos de 1900 hasta 2.3001.
Además, como SC Comento antcriormente
incluye programas de juego como el Cratzy
(Elo 24.00), que incluso nos permiten no
solamente analizar el final sino jugar una
partida completa contra el mismo.
Tiene también el modo Test. Se puede
cambiar de color en todos los estudios,
La resolución dc los mismos genera
estadísticas y cambios en la Evaluación
Elo del jugador o alumno. por lo que estimula
el progreso, además facilita los
rendimientos que se han obtenido en cada
tipo de ejercicios, dónde por ejemplo
se tiene un Elo por debajo del promedio,
y así permite que nos centremos en
una segunda ocasión en nuestros puntos
débiles. Por supuesto el programa
permite personalizar diversos elementos
de la pantalla, como los colores del tablero,
las fuentes y tamaño del texto de
la línea principal y subvariantes
y también del despliegue de símbolos.
ENCICLOPEDIA DEL MEDIO
JUEGO.
Este programa que ya está disponible
en castellano ha supuesto una revolución
en el estudio del medio juego del ajedrez.
Muchos aficionados dominan una apertura
de forma perfecta pero es inútil
memorizar variantes, cuando el adversario
se desvía de la línea preparada
en la jugada 10 y nos estropea los planes,
por dIo es fundamental conocer los planes
y métodos típicos que abordan
las principales aperturas y los planes disponibles
para determinadas estructuras de peones,
así es más fácil no
quedarse en "blanco" en una determinada
posición y no saber cuál es
el plan a ejecutar.
Así se basa en la explicación
con ejemplos prácticos de cuales
son los temas y planes típicos, por
ejemplo que planes se producen en la estructura
de peones "erizo", cual es la
idea estratégica que persigue una
determina apertura y todo ello con comentarios
de texto y variantes. Las partidas y comentarios
han sido preparados para el perfeccionamiento
de la fase del medio juego, por los IM Kalinin
(ELO 2420) y Mitenkov (ELO 2435), con reconocida
experiencia en el campo docente.
El programa está estructurado en
dos cursos:
Típicas estructuras de peones. Incluye
el análisis de las siguientes estructuras:
La estructura de peones Karlsbad
Posiciones típicas con el centro
de peones móvil
El sistema Erizo
Estructuras de peones típicas con
la columna "d" semiabierta y ocupación
de la casilla "dii".
Típicos planes y métodos
en las aperturas más populares. Incluye
entre otras.
Apertura Escocesa
Apertura Inglesa
Defensa Caro-Kann
Apertura Ruy López
Defensa Siciliana
Defensa Francesa
Apertura Holandesa
Con tres modos de uso, Estudio, Práctica
y Test.
El material de entrenamiento contiene más
de 600 instructivos ejemplos, todos ellos
comentado exhaustivamente y clasificados
por temas de acuerdo con métodos
típicos y planes de juego, además
contiene también aproximadamente
unos 1000 ejercicios para resolver en modo
práctica, y 400 típicas posiciones
para jugar contra el programa interno Dragón
o contra programas externos como Hiarcs,
Genius, Rebel. MchessPro. El programa también
calcula el ELO y genera estadísticas
presentadas en forma gráfica facilitando
de un vistazo en que ejercicios el rendimiento
del usuario a estado por debajo, igual o
ha superado su media de Elo.
EL AJEDREZ Y LAS BASES DE
DATOS
En nuestra vida cotidiana, vemos como recibimos
publicidad de muchas empresas que a veces
ni siquiera hemos contactado con las mismas,
ello es así porque estamos incluidos
en sus bases de datos, la base de datos
que menos nos gusta es sin lugar a dudas
la de Hacienda, que tiene una vasta información
sobre nuestros ingresos, gastos y pertenencias.
Pues en ajedrez, la base de datos que menos
nos gusta es la de nuestro siguiente rival
en un torneo, que con unos cuantos clics
puede saber en cuestión de minutos
cuales son nuestras aperturas habituales
y en aquellas que nuestro rendimiento es
peor, esto ha sido obtenido con la ayuda
de un programa de base de datos, obviamente
los datos que se almacenan son ajedrecísticos,
como partidas completas o posiciones. El
más conocido es ChessBase 7.0, pero
no es el único, hay otros que ahora
ya están traducidos al castellano,
y que tienen prácticamente casi todas
las funciones que podamos desear, y a un
precio muy competitivo. El aficionado medio
es obvio que "alucina" con los
interfaces gráficos vistosos, pero
también debería ver atentamente
los tiempos de respuesta de los programas
ante búsquedas complicadas, los posibles
cuelgues, y la relación calidad precio
de los mismos. Ahora tenemos varias opciones
para elegir.
PROGRAMA DE BASE DE
DATOS CHESS ASSISTANT 4,0
Es un programa de 32 bits para Windows
98/98/NT., que contiene algunas funciones
realmente interesantes:
imagen
Arbol de posiciones instantáneo.
Permite estudiar una base de datos jugada
a jugada. Estadísticas completas
son desplegadas para cualquier movlmiento
que se juegue. Un usuario puede anotar cualquier
posición, incluso todos los movimientos
con un comentario de texto y también
con variantes, además contiene más
de 70.000 posiciones valoradas por Maestros
internaciones, incluye una base de 1.000.000
dc partidas de elite actualizadas hasta
1.998, con posibilidad de tenerla actualizada
hasta hoy, para que podamos obtener sin
que tengamos que pagar nada más.
Por sin que tengamos que pagar nada más.
Comentarios de aperturas automáticos.
Chess Assistant puede anotar las aperturas
de cualquier selección de partidas
basándose en las evaluaciones expertas
disponibles, y por supuesto, ajustando las
correcciones hechas por el usuario. El programa
así
mismo pone marcas y sugiere fuertes líneas
en la posición dónde se ha
producido L]fl débil movimiento.
De gran utilidad para los comentaristas
de partidas. Incluye los programas Dragón
y Cratzy para insertar comentarios y testar
los que realizan los grandes maestros.
Búsqueda de novedades. En cualquier
partida, o selección de partidas
Chess Assistant puede encontrar una novedad
e insertar referencias de las partidas precedentes.
Informe de Aperturas. Emite un informe automático
de la posición actual con detalladas
variantes y evaluaciones (basadas en las
valoraciones de los expertos).
Tablas ECO. Con un único clic se
genera una tabla de códigos Eco para
cualquier selección de partidas.
Otras características son:
Compatibilidad con los programas de juego
Genius, Hiarcs, Rebel, Mchess Pro, y motores
de juego como Crafty, Zarkov 4~O y Dragón
4.0 (el Cratfty' y Dragón están
incluidos en el programa).
Búsquedas por Cabecera, material,
posición (¡incluso en comentarios!),
fragmentos de posición, etc.
Se pueden combinar diferentes tipo de búsqueda
a la vez.
Imprimir partidas, Tablas ECO, Informes
de Apertura, diagramas de torneo. Exporta
a formatos RIF y MS Word.
Utilidad Encontrar duplicadas y edición
automática de bibliotecas con la
función Multicambio.
Operaciones con bases de datos, datasets
(porciones definidas de bases de datos o
subconjuntos de bases), variedad de fuentes
y colores.
Soporta varios formatos de datos, como CA
DOS, CA WIN, PGN, CBF y CBH., que pueden
ser rápidamente trasladados a formato
CA
CHESS ACADEMY 2000.
LA REVOLUCION.
Este
producto, cuya versión 99, fue introducida
recientemente en nuestro país con
el interface y la ayuda en línea
traducida al castellano se ha convertido
en el mejor programa tutorial, base de datos
y programa de juego, en su conjunto, porque
dispone de las tres en un solo programa.
Constituye una de las elecciones preferidas
por los jugadores semi-profesionales. porque
aunque su interface no sea tan espectacular
como el de ChessBase, el programa es más
estable, y lo mas importante dispone de
mayor nivel de material ajedrecístico
y unos módulos tutoriales de calidad
inigualable en el mercado actual y ahora
en castellano.
Eso si su uso es diferente a los más
habituales y por ello requiere un poco de
trabajo su aprendizaje, estamos ante un
producto realmente innovador y muy completo
para el total dominio del juego. Dispone
de un programa tutorial y de base de datos,
de 32 bits, con búsquedas por cualquier
criterio rapidísimas. Contiene una
base de partidas de ajedrez de más
de 1650.000 partidas, (la más completa
del mercado), incluye utilidades como eliminación
de duplicadas, anotaciones gráficas
(flechas y casillas coloreadas). anotaciones
multimedia (archivos de sonido y de vfdeo),
más de 21.000 llaves de apertura,
más de 200 posiciones de medio juego
ya preparadas y 170 clasificaciones de finales,
búsquedas por posición exacta,
y la nueva novedad de búsqueda por
posicion similar, etc. También más
de 350 ejemplos en modalidad entrenamiento
sobre diversos temas de medio juego y finales,
como peón aislado, peones colgantes,
etc, todos ellos con comentarios en castellano.
También incluye una modalidad de
entrenamiento insólita, como es la
reconstrucción de posiciones concretas,
que facilita la observación de las
estructuras de peones y el solapamiento
de las piezas sobre las mismas. Unico interface
de base de datos en dos y tres dimensiones,
más de 21 tipos distintos de piezas
y tableros. Soporta formato PGN y CBF, con
comentarios de texto y variantes. Además
incluye un programa de juego completo, con
un ELO estimado en test BS-2830 de ~59O
sobre un Pentium II a 400 Mhz,. con todas
las utilidades típicas de los mismos,
corno análisis de partidas, diversos
niveles de juego, y la posibilidad de creación
de libros de aperturas desde bases de partidas
en cuestión de segundos~. Incluye
también diversos niveles de juego.
También incluye un motor de juego
Chess Academy para el análisis de
las posiciones tutoriales y de bases de
datos. Además dispone de compatibilidad
con el Winboard por lo que podemos llegar
a tener todos los motores compatibles con
el mismo ¡incluso el Nimzo 2000! Para
analizar posiciones y partidas. Y todo ello
en su versión básica, llamada
paquete principal.
En la pantalla se observa la disposición
del interface de Chess Academy 99. en modo
tutorial, con comentarios sobre un ejemplo
tutorial de Jugar con la pareja de alfiles,
realizado por el M.I. Srokowski y la G.M.
F. Borulia, esta disposición es idéntica
en la versión 2000 pero dispone de
prácticamente el 98% del material
en castellano.
El programa pregunta en determinadas posiciones
las líneas a seguir, explica porque
son erróneas algunas jugadas, y otorga
bonus (puntos) y Oscar en función
de los resultados del jugador. Además
en la versión 2000 los ejercicios
pueden rnarcarse corno estudiados y por
consiguiente se pueden saltar en los listados
de las librerías de ejemplos, cuando
volvamos a trabajar sobre la misma. Además
los módulos tutoriales están
a su vez clasificados por temas.
En su versión profesional disponemos
además de la Enciclopedia de Estrategia,
con 6 títulos como son:
1. El peón aislado, realizado por
cl GM. A. Mihalchishin, y el MI Ya. Srokovwsky
con la adaptación informática
de Witt Braslawski,
2. La pareja de peones colgantes, GM Mihalchishin,
Witt Braslawski,
3. La pareja de alfiles, comentada anteriormente.
4. Torre Contra piezas menores, MI Srokowsky,
GM Maximenko, Witt Braslawski.
Los cuatro títulos completamente
en castellano, en la versión 2.000,
además de
6. El sacrificio de calidad, del GM Dorfman,
Witt Braslawski.
7. Compensación por la Dama del
ML Srokowsky, Witt Braslawski.
que disponen de ejemplos en castellano
y otros en inglés.
También incluye la Enciclopedia de
Combinaciones, de la editorial Chess Informant,
incluyendo además todos los ejercicios
de medio juego de los Informators hasta
el número 67 y la enciclopedia de
10.000 estudios de Cherón, sobre
medio juego y finales. Con anotaciones de
símbolos Lnformator.
Además incluye un CD-ROM con más
de 9.000.000 de posiciones de aperturas,
superior a los power books de Fritz. para
su libro especial de torneo y 2.5 millones
de posiciones para su libro de Gambitos.
También incluye la novedad mundial
de un libro de medio juego con 8 millones
de posiciones típicas para incrementar
el conocimiento ajedrecístico del
motor de juego. Ver pantalla:
imagen
Y por si no fuera suficiente, la verSión
Exclusive, dispone además de la Enciclopedia
de Finales de la editorial yugoslava, con
todos los ejemplos de finales de los Informators
hasta el número 67. No hay nada más
completo en el tratamiento y aprendizaje
de finales, con comentarios de tipo informators
y ejercicios en modalidad entrenamiento
si el usuario quiere. Para completar el
pack se añaden los 3 CD's de finales
de cinco piezas o menos de Ken Thompson,
para poder determinar en cuestión
de segundos si una posición de este
tipo está ganada por algún
bando o son tablas. (Cinco piezas son:
Dos reyes, y tres piezas incluyendo peones
entre los dos bandos, por ejemplo Rey y
caballo, contra rey caballo y peón,
Rey y Torre, contra Rey, Torre y peón,
etc).
Es obvio que no hay nada publicado en castellano
que tenga mayor cantidad de material ajedrecístico
incluido en un programa informático.
En resumen, espero poder haber contribuido
con este articulo a un mayor conocimiento
del mercado informático aplicado
al ajedrez actual en nuestro país,
y que haya sido de utilidad para todos los
lectores.
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