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La informática aplicada al ajedrez

Un estudio sobre los nuevos programas tutoriales y de entrenamiento

Tomado de la revista Jaque. No. 510

Hoy en día, a nadie se le escapa que la informática preside muchas de las actividades cotidianas, y en algunos casos hasta parece imposible que antes pudiéramos realizar estas actividades sin la ayuda de la misma, como por ejemplo la actividad de la Banca, la Contabilidad, los negocios, etc., así tampoco es de extrañar que en nuestro pequeño mundo del ajedrez también haya irrumpido con fuerza, y podamos hasta calificarla de muy necesaria para la comprensión y progreso en nuestro juego-ciencia favorito.

En el último match del llamado ajedrez avanzado en León, se puso de manifiesto que el GM Anand, que aplastó a Kárpov, por el resultado de 5-1 era un claro dominador del elemento informático, manejando los programas de ChessBase a una gran velocidad, mientras Kárpov se vio desbordado por sus lagunas en esta faceta de ayuda al juego y realmente no pudo aprovechar las ventajas que el software le hubiera permitido.

Hoy en día muchos grandes maestros se preparan con programas informáticos. Fundamentalmente, con programas de juego y programas de bases de datos que además son los más conocidos por la mayoría de aficionados al ajedrez, en concreto Fritz 5.32 o ChessBase 7, dos productos excelentes.

Sin embargo, hay otros programas diferentes que también pueden ser de gran utilidad para el aficionado, el jugador semi-profesional y también para los grandes maestros y que por cuestiones de marketing pasan desapercibidos, que pertenecen al campo de los programas de preparación, aprendizaje y entrenamiento. ¿Qué sentido tiene tener el Fritz 5.32 si no se comprende ¡nínimamente por que realiza determinadas jugadas?

En la década de los 80 el progreso del jugador de ajedrez se conseguía gracias a la lectura de libros adecuados, y los más afortunados con clases de ajedrez impartidas en alguna escuela, sin embargo ahora estamos en la era de la informática y con el estudio de programas tutoriales con ejercicios especialmente diseñados, el trabajo con el ordenador ahorra un considerable esfuerzo y aumenta en más de un 100 % la velocidad de aprendizaje y absorción de conocimientos. Usted piense lo fácil que es con un solo clic volver a estudiar una posición que no tiene clara o trasladarse a una variante de la línea principal, sin tener que volver a poner las piezas ni en el tablero principal ni en uno suplementario.

A continuación comentamos algunos de los programas de entrenamiento que han sido traducidos al castellano, y que están disponibles en nuestro país, cubren diversos niveles de juego y están al alcance del bolsillo de la mayoría de los aficionados. No están todos los que son pero sí son a mi juicio los más importantes.

Sin lugar a dudas, los programas tutoriales de la firma rusa Chess Assistant se están afianzando en nuestro país, han sido traducidos al castellano y además incorporan uno o dos motores de juego, como son el Dragón y el Cratzy (131o 2400), de tal forma que no solamente se estudia sino que se puede entrenar y practicar contra los motores que incluye o incluso enlaza con programas como Rebel, Genius, Mchess Pro o Hiarcs, para el análisis en otros programas de juego más potentes.

Tácticas en ajedrez para principiantes

Este programa está basado en un libro bestseller realizado por el preparador-entrenador soviético Sergey lvashchenko.1Más de 200.000 ejemplares se vendieron en la Unión Soviética en los años finales de la década de los 80. Es un programa Windows de entrenamiento táctico para los que se inicien en el juego, en particular para los niños y los más pequeños de la casa, aunque también sirve para los adultos noveles, sustituiría a un rnanual de iniciación en el juego.

Los temas son: Jaque Mate en una, Jaque mate en dos, Gane una Torre, Gane una pieza. Tablas, etc. Este programa esta diseñado para jugadores principiantes con un ELO de 900 a 1500 puntos.

El programa incluye más de 1,300 problemas tácticos clasificados según los tenias y dificultad. Usted tiene que encontrar los movimientos más importantes. Cuando intenta resolver un problema y propone una jugada mala, el programa le aconseja con varias avudas indirectas visuales (como flechas que muestran líneas importantes de ataque), y, al final, muestra la pieza que debe ser jugada.

En definitiva un tutor, consejero y amigo para los que inician.


EL ARTE DE LA TACTICA EN AJEDREZ (CT-4RT 3.0)

Este programa comienza como un segundo curso de táctica, donde finaliza el anteriormente comentado, es la nueva versión de Chess Assistant para Windows 95 y 98, de su excelente programa de entrenamiento táctico CTART 2.0, que era para el sistema operativo DOS. Realizada por el GM por Correspondencia Maxim Bloch, y extraída de numerosos ejemplos de entrenamiento de la escuela soviética.

Contiene aproximadamente 1.250 ejercicios clasificados de acuerdo a tres criterios:

Metodos Tácticos: Aniquilación de la Deféhsa, Distracción, Emboscada, Ataque Abierto, Ataque Rayos X, Interceptación, etc.

Motivos de Combinación: Motivos geométricos. Debilidad de una línea, Oposición, piezas sobrecargadas, mala posición de piezas, material limitado, etc.

Grado de Dificultad. Elo: Desde 1.600 a 2.300.

El sistema como en cl programa anterior, incluye funciones de ayuda, marcando las casillas más importantes, ilustración de ideas con otros ejemplos más simples, que nos dan pistas, (hay más de 1.000 ejercicios complementarios).

Existe la posibilidad de los colores y de lados incrementando el numero de ejercicios cuatro veces.

Se generan detalladas estadísticas que pueden ser guardas para un número ilimitado de jugadores.

También incluye los modos TEST y Estimación Elo. En el modo Tesis, hay que ir "acertando" las jugadas correctas, y en el Modo Elo, el programa calcula cl Elo del jugador en función de sus resultados. Obviamente no se trata de ningún ELO oficial, sino de una forma de puntuación en función de los aciertos, intentos y tiempo tardado en encontrar la solucion


ESTUDIOS 2 .O. FINALES DE AJEDREZ

Para nadie debe de pasar inadvertido que la fase del final de la partida es una de las más complejas de nuestro juego y que es imprescindible un profundo conocimiento de la misma para progresar en el ajedrez. Así los campeones del mundo como Capablanca, Kárpov o Kaspárov, se han destacado en esta faceta. De hecho este programa es récord de ventas de programas tutoriales en nuestro país en este ano.

Este programa es un curso de entrenatniento de la fase de finales basado en 950 estudios de grandes estudiosos de esta faceta, corno Réti, Kasparián, Duras, Grigoriev, que han establecido muchas de las reglas por las que se rigen los finales. Además, contiene otros 900 ejercicios suplementarios que complementan y ayudan en la solución del principal.

Los ejercicios están subdivididos en 4 partes independientes:

Estudios por tema, que incluye los siguientes temas tácticos y estratégicos:

(Ataque al Rey, Ahogado, Promoción del peón, Fortaleza Posicional y su destrucción, Tablas por jaque continuo o por repetición de jugadas, Otras ideas típicas y conjunción de ideas)

Estudios de Finales (De peones, de piezas menores, de Torres, de Dama, de Pieza contra peón, Torre contra pieza menor, Dama contra otras piezas, otros finales),

Galería de los Compositores, (Los más grandes especialistas, como Réti, Durás, Grigoriev, Kasparian. Troitzkv, etc,),

Por grados de dificultad, (Nivel Elo); (De menos de 1900 hasta 2.3001.

Además, como SC Comento antcriormente incluye programas de juego como el Cratzy (Elo 24.00), que incluso nos permiten no solamente analizar el final sino jugar una partida completa contra el mismo.

Tiene también el modo Test. Se puede cambiar de color en todos los estudios, La resolución dc los mismos genera estadísticas y cambios en la Evaluación Elo del jugador o alumno. por lo que estimula el progreso, además facilita los rendimientos que se han obtenido en cada tipo de ejercicios, dónde por ejemplo se tiene un Elo por debajo del promedio, y así permite que nos centremos en una segunda ocasión en nuestros puntos débiles. Por supuesto el programa permite personalizar diversos elementos de la pantalla, como los colores del tablero, las fuentes y tamaño del texto de la línea principal y subvariantes y también del despliegue de símbolos.


ENCICLOPEDIA DEL MEDIO JUEGO.

Este programa que ya está disponible en castellano ha supuesto una revolución en el estudio del medio juego del ajedrez. Muchos aficionados dominan una apertura de forma perfecta pero es inútil memorizar variantes, cuando el adversario se desvía de la línea preparada en la jugada 10 y nos estropea los planes, por dIo es fundamental conocer los planes y métodos típicos que abordan las principales aperturas y los planes disponibles para determinadas estructuras de peones, así es más fácil no quedarse en "blanco" en una determinada posición y no saber cuál es el plan a ejecutar.

Así se basa en la explicación con ejemplos prácticos de cuales son los temas y planes típicos, por ejemplo que planes se producen en la estructura de peones "erizo", cual es la idea estratégica que persigue una determina apertura y todo ello con comentarios de texto y variantes. Las partidas y comentarios han sido preparados para el perfeccionamiento de la fase del medio juego, por los IM Kalinin (ELO 2420) y Mitenkov (ELO 2435), con reconocida experiencia en el campo docente.


El programa está estructurado en dos cursos:


Típicas estructuras de peones. Incluye el análisis de las siguientes estructuras:


La estructura de peones Karlsbad


Posiciones típicas con el centro de peones móvil


El sistema Erizo


Estructuras de peones típicas con la columna "d" semiabierta y ocupación de la casilla "dii".

Típicos planes y métodos en las aperturas más populares. Incluye entre otras.


Apertura Escocesa
Apertura Inglesa
Defensa Caro-Kann
Apertura Ruy López
Defensa Siciliana
Defensa Francesa
Apertura Holandesa


Con tres modos de uso, Estudio, Práctica y Test.


El material de entrenamiento contiene más de 600 instructivos ejemplos, todos ellos comentado exhaustivamente y clasificados por temas de acuerdo con métodos típicos y planes de juego, además contiene también aproximadamente unos 1000 ejercicios para resolver en modo práctica, y 400 típicas posiciones para jugar contra el programa interno Dragón o contra programas externos como Hiarcs, Genius, Rebel. MchessPro. El programa también calcula el ELO y genera estadísticas presentadas en forma gráfica facilitando de un vistazo en que ejercicios el rendimiento del usuario a estado por debajo, igual o ha superado su media de Elo.

EL AJEDREZ Y LAS BASES DE DATOS

En nuestra vida cotidiana, vemos como recibimos publicidad de muchas empresas que a veces ni siquiera hemos contactado con las mismas, ello es así porque estamos incluidos en sus bases de datos, la base de datos que menos nos gusta es sin lugar a dudas la de Hacienda, que tiene una vasta información sobre nuestros ingresos, gastos y pertenencias. Pues en ajedrez, la base de datos que menos nos gusta es la de nuestro siguiente rival en un torneo, que con unos cuantos clics puede saber en cuestión de minutos cuales son nuestras aperturas habituales y en aquellas que nuestro rendimiento es peor, esto ha sido obtenido con la ayuda de un programa de base de datos, obviamente los datos que se almacenan son ajedrecísticos, como partidas completas o posiciones. El más conocido es ChessBase 7.0, pero no es el único, hay otros que ahora ya están traducidos al castellano, y que tienen prácticamente casi todas las funciones que podamos desear, y a un precio muy competitivo. El aficionado medio es obvio que "alucina" con los interfaces gráficos vistosos, pero también debería ver atentamente los tiempos de respuesta de los programas ante búsquedas complicadas, los posibles cuelgues, y la relación calidad precio de los mismos. Ahora tenemos varias opciones para elegir.


PROGRAMA DE BASE DE DATOS CHESS ASSISTANT 4,0

Es un programa de 32 bits para Windows 98/98/NT., que contiene algunas funciones realmente interesantes:

imagen

Arbol de posiciones instantáneo.
Permite estudiar una base de datos jugada a jugada. Estadísticas completas son desplegadas para cualquier movlmiento que se juegue. Un usuario puede anotar cualquier posición, incluso todos los movimientos con un comentario de texto y también con variantes, además contiene más de 70.000 posiciones valoradas por Maestros internaciones, incluye una base de 1.000.000 dc partidas de elite actualizadas hasta 1.998, con posibilidad de tenerla actualizada hasta hoy, para que podamos obtener sin que tengamos que pagar nada más. Por sin que tengamos que pagar nada más.


Comentarios de aperturas automáticos. Chess Assistant puede anotar las aperturas de cualquier selección de partidas basándose en las evaluaciones expertas disponibles, y por supuesto, ajustando las correcciones hechas por el usuario. El programa así


mismo pone marcas y sugiere fuertes líneas en la posición dónde se ha producido L]fl débil movimiento. De gran utilidad para los comentaristas de partidas. Incluye los programas Dragón y Cratzy para insertar comentarios y testar los que realizan los grandes maestros.


Búsqueda de novedades. En cualquier partida, o selección de partidas Chess Assistant puede encontrar una novedad e insertar referencias de las partidas precedentes.


Informe de Aperturas. Emite un informe automático de la posición actual con detalladas variantes y evaluaciones (basadas en las valoraciones de los expertos).


Tablas ECO. Con un único clic se genera una tabla de códigos Eco para cualquier selección de partidas.

Otras características son:

Compatibilidad con los programas de juego Genius, Hiarcs, Rebel, Mchess Pro, y motores de juego como Crafty, Zarkov 4~O y Dragón 4.0 (el Cratfty' y Dragón están incluidos en el programa).

Búsquedas por Cabecera, material, posición (¡incluso en comentarios!), fragmentos de posición, etc.

Se pueden combinar diferentes tipo de búsqueda a la vez.

Imprimir partidas, Tablas ECO, Informes de Apertura, diagramas de torneo. Exporta a formatos RIF y MS Word.

Utilidad Encontrar duplicadas y edición automática de bibliotecas con la función Multicambio.


Operaciones con bases de datos, datasets (porciones definidas de bases de datos o subconjuntos de bases), variedad de fuentes y colores.


Soporta varios formatos de datos, como CA DOS, CA WIN, PGN, CBF y CBH., que pueden ser rápidamente trasladados a formato CA


CHESS ACADEMY 2000. LA REVOLUCION.

Este producto, cuya versión 99, fue introducida recientemente en nuestro país con el interface y la ayuda en línea traducida al castellano se ha convertido en el mejor programa tutorial, base de datos y programa de juego, en su conjunto, porque dispone de las tres en un solo programa. Constituye una de las elecciones preferidas por los jugadores semi-profesionales. porque aunque su interface no sea tan espectacular como el de ChessBase, el programa es más estable, y lo mas importante dispone de mayor nivel de material ajedrecístico y unos módulos tutoriales de calidad inigualable en el mercado actual y ahora en castellano.
Eso si su uso es diferente a los más habituales y por ello requiere un poco de trabajo su aprendizaje, estamos ante un producto realmente innovador y muy completo para el total dominio del juego. Dispone de un programa tutorial y de base de datos, de 32 bits, con búsquedas por cualquier criterio rapidísimas. Contiene una base de partidas de ajedrez de más de 1650.000 partidas, (la más completa del mercado), incluye utilidades como eliminación de duplicadas, anotaciones gráficas (flechas y casillas coloreadas). anotaciones multimedia (archivos de sonido y de vfdeo), más de 21.000 llaves de apertura, más de 200 posiciones de medio juego ya preparadas y 170 clasificaciones de finales, búsquedas por posición exacta, y la nueva novedad de búsqueda por posicion similar, etc. También más de 350 ejemplos en modalidad entrenamiento sobre diversos temas de medio juego y finales, como peón aislado, peones colgantes, etc, todos ellos con comentarios en castellano. También incluye una modalidad de entrenamiento insólita, como es la reconstrucción de posiciones concretas, que facilita la observación de las estructuras de peones y el solapamiento de las piezas sobre las mismas. Unico interface de base de datos en dos y tres dimensiones, más de 21 tipos distintos de piezas y tableros. Soporta formato PGN y CBF, con comentarios de texto y variantes. Además incluye un programa de juego completo, con un ELO estimado en test BS-2830 de ~59O sobre un Pentium II a 400 Mhz,. con todas las utilidades típicas de los mismos, corno análisis de partidas, diversos niveles de juego, y la posibilidad de creación de libros de aperturas desde bases de partidas en cuestión de segundos~. Incluye también diversos niveles de juego. También incluye un motor de juego Chess Academy para el análisis de las posiciones tutoriales y de bases de datos. Además dispone de compatibilidad con el Winboard por lo que podemos llegar a tener todos los motores compatibles con el mismo ¡incluso el Nimzo 2000! Para analizar posiciones y partidas. Y todo ello en su versión básica, llamada paquete principal.


En la pantalla se observa la disposición del interface de Chess Academy 99. en modo tutorial, con comentarios sobre un ejemplo tutorial de Jugar con la pareja de alfiles, realizado por el M.I. Srokowski y la G.M. F. Borulia, esta disposición es idéntica en la versión 2000 pero dispone de prácticamente el 98% del material en castellano.


El programa pregunta en determinadas posiciones las líneas a seguir, explica porque son erróneas algunas jugadas, y otorga bonus (puntos) y Oscar en función de los resultados del jugador. Además en la versión 2000 los ejercicios pueden rnarcarse corno estudiados y por consiguiente se pueden saltar en los listados de las librerías de ejemplos, cuando volvamos a trabajar sobre la misma. Además los módulos tutoriales están a su vez clasificados por temas.


En su versión profesional disponemos además de la Enciclopedia de Estrategia, con 6 títulos como son:


1. El peón aislado, realizado por cl GM. A. Mihalchishin, y el MI Ya. Srokovwsky con la adaptación informática de Witt Braslawski,


2. La pareja de peones colgantes, GM Mihalchishin, Witt Braslawski,

3. La pareja de alfiles, comentada anteriormente.

4. Torre Contra piezas menores, MI Srokowsky, GM Maximenko, Witt Braslawski.


Los cuatro títulos completamente en castellano, en la versión 2.000, además de

6. El sacrificio de calidad, del GM Dorfman, Witt Braslawski.

7. Compensación por la Dama del ML Srokowsky, Witt Braslawski.

que disponen de ejemplos en castellano y otros en inglés.


También incluye la Enciclopedia de Combinaciones, de la editorial Chess Informant, incluyendo además todos los ejercicios de medio juego de los Informators hasta el número 67 y la enciclopedia de 10.000 estudios de Cherón, sobre medio juego y finales. Con anotaciones de símbolos Lnformator.


Además incluye un CD-ROM con más de 9.000.000 de posiciones de aperturas, superior a los power books de Fritz. para su libro especial de torneo y 2.5 millones de posiciones para su libro de Gambitos. También incluye la novedad mundial de un libro de medio juego con 8 millones de posiciones típicas para incrementar el conocimiento ajedrecístico del motor de juego. Ver pantalla:

imagen

Y por si no fuera suficiente, la verSión Exclusive, dispone además de la Enciclopedia de Finales de la editorial yugoslava, con todos los ejemplos de finales de los Informators hasta el número 67. No hay nada más completo en el tratamiento y aprendizaje de finales, con comentarios de tipo informators y ejercicios en modalidad entrenamiento si el usuario quiere. Para completar el pack se añaden los 3 CD's de finales de cinco piezas o menos de Ken Thompson, para poder determinar en cuestión de segundos si una posición de este tipo está ganada por algún bando o son tablas. (Cinco piezas son:
Dos reyes, y tres piezas incluyendo peones entre los dos bandos, por ejemplo Rey y caballo, contra rey caballo y peón, Rey y Torre, contra Rey, Torre y peón, etc).


Es obvio que no hay nada publicado en castellano que tenga mayor cantidad de material ajedrecístico incluido en un programa informático.


En resumen, espero poder haber contribuido con este articulo a un mayor conocimiento del mercado informático aplicado al ajedrez actual en nuestro país, y que haya sido de utilidad para todos los lectores.

 
 
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